ВЕРСИЯ ДЛЯ СЛАБОВИДЯЩИХ
План дополнительных занятий по программе
«3D-анимация и моделирование»



1. Что такое 3D анимация и для чего она нужна в современном мире
a. Что такое 3D анимация
b. Как и где её применяют
c. Профессия будущего?
d. Как 3D программа развивает абстрактное мышление?
e. Программа Cinema 4D

2. Основы работы в программе Cinema 4D
a. Интерфейс программы
b. Основные инструменты
c. Горячие клавиши
d. Создание проекта
e. Практическая часть: создание проекта, работа с основными
инструментами

3. Моделирование: первый шаг к анимации
a. Обзор стандартных объектов
b. Параметры базовых фигур
c. Трансформация объектов
d. Практическая часть: создание, трансформация, компоновка
объектов

4. Начальная анимация
a. Как работает анимация?
b. Что такое ключевая анимация?
c. Анимация простых элементов по перемещению, вращению,
масштабу
d. Практическая работа: создание простой анимации

5. Моделирование низкополигонального вертолёта
a. Что такое низкополигональный объект?
b. Элементы, составляющие модель
c. Модель низкополигонального вертолёта
d. Текстурирование модели
e. Практическая работа: моделирование вертолёта

6. Анимация вертолёта
a. Структурирование элементов для будущей анимации
b. Привязка и связи элементов в Cinema 4D
c. Анимация модели
d. Практическая часть: анимация модели

7. Графики и кривые в анимации
a. Что такое графики и кривые в анимации?
b. Их применение на практике
c. Вариация графиков и их зависимость/гонки кубов
d. Практическая часть: создание анимации с использованием
кривых

8. Мультяшная анимация прыгающего мяча
a. Раскадровка прыгающего мяча
b. Ключевые моменты и особенности анимации
c. Практическая часть: реализация анимации прыжка мяча

9. Выводим анимацию как видео
a. Настройка рендера
b. Настройка света/теней
c. Подготовка сцены к рендеру/фон/пол/окружение
d. Рендер проекта
e. Практическая работа: тренируем монтаж по плановости

10. Работа с персонажем/майнкрафт
a. Что такое риг?
b. Как работать с ригом?
c. Майнкрафт: игра в 3D программе
d. Простая анимация с персонажем-человеком
e. Практическая работа: создание простой анимации с ригом

11. Анимация циклического шага/майнкрафт
a. Что такое циклический шаг?
b. Раскадровка шага
c. Особенности циклической анимации
d. Практическая работа: создание анимации шага

12. Подготовка к итоговой работе
a. Описание будущего проекта
b. Обсуждение и создание локации
c. Текстурирование/загрузка материалов
d. Моделирование элементов для проекта
e. Практическая работа: создание моделей и локации

13. Создание анимации. Часть 1.
a. Обсуждение анимации
b. Создании анимации основного персонажа/стива
c. Работа с кривыми
d. Практическая работа: создание основной анимации

14. Создание анимации. Часть 2.
a. Обсуждение дополнительной анимации
b. Создании анимации дополнительных объектов
c. Практическая работа: создание дополнительной анимации

15. Вывод анимации.
a. Работа с камерами
b. Инструмент режиссёр
c. Настройка рендера
d. Практическая работа: вывод готовой анимации

Подготовлено: Кравченко К.В.